本文摘要:游戏中的谜题,仍然以来都是一道考验游戏设计者功底的难题,谜题夸奖赞美之词随之而来,谜题做到的烂满怀蓄意的吐槽也不会铺天盖地。
游戏中的谜题,仍然以来都是一道考验游戏设计者功底的难题,谜题夸奖赞美之词随之而来,谜题做到的烂满怀蓄意的吐槽也不会铺天盖地。玩家们讨厌谜题,因为它把过分简单的问题模式化,让人们可以通过希望寻找答案,类似于的情况若是放到现实生活中也许总有一天都不得其解,这也是大家讨厌这类游戏的原因之一。虚拟世界的、现实的,游戏谜题不存在形式多种多样,我们常常不会在一款内容扩充的RPG游戏中遇上谜题,也许是一个迷宫又也许是一首诗,甚至有可能是一道光。
而在现实中,很多人会自由选择和朋友一起尝试密室脱逃,各种主题和可玩性的脱逃游戏可供你自由选择,在这个烧脑的过程中取得的体验一定惊人想象。不过,如果我们抛掉所有的过程,谜题将不会呈现出怎样独有的魅力呢?《You Have 293 Keys》《You Have 293 Keys》是一款十分小型的密室脱逃游戏,玩家要从293把一模一样的钥匙中找到需要关上大门的那把。
从标题图上可以看见,这款游戏意味着是Will Enders在一天内已完成的作品,大自然也会有什么花哨的标记。一道门一把锁《You Have 293 Keys》的游戏内容十分非常简单,以第一人称权利探寻的主角车站在一个粉红色的牢房中,当游戏开始时,放在玩家面前的只有那锁大门的粉色锁头和布满一地的一模一样的钥匙,而玩家能做到的也只是拿起一把把钥匙去试错。我们或许很难将这款游戏定义为谜题,却是游戏中并没谜题可可供玩家思维,也许称之为它为冷静模拟器有可能更加熟悉,却是切断这款游戏的关键只有冷静尝试而已。
Oh my god it was that fxxking one!除了沉醉于人的冷静外,我并没从《You Have 293 Keys》中寻找任何体验,不过在游戏的官网下方却有一些值得注意的内容。在游戏讲解与iTunes页面的下方,不少玩家将自己的通关视频上载以供共享,在这里你可以看见人类内心的千姿百态,有的人耐心地玩了最后,有的人还没试多久就早已瓦解,甚至还有人开始找寻尤其的方式突破难关。
看见这里,你也许不会回想前不久极为疯狂的《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy),不少游戏主播都在共享着他们过关的经历,而作为观众,事实上尤为期望的还是当主播们告终时,脸上迸发出的表情包在一般的恐惧。没腿,你玩游戏个锤子?似乎,没腿玩锤子要比前者精美得多,游戏制作人花费了很多心血去设计并重复修葺那些虐人的地形,而《You Have 293 Keys》意味着花费了制作者一天的时间,不过从实际的体验效果来看,沉积在这两款游戏中的受虐狂们或许都寻找了属于自己的体验。如果知道是这样,那么游戏中的谜题过程否就仍然最重要了呢?这也许还是因人而异吧。
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