本文摘要:DiracResearch坚信他们的“Dynamic3DAudio”(动态3D音频)AR/VR平台解决问题了确实沉浸式AR/VR体验的主要障碍。
DiracResearch坚信他们的“Dynamic3DAudio”(动态3D音频)AR/VR平台解决问题了确实沉浸式AR/VR体验的主要障碍。他们回应,当前行业标准的头涉及转换函数(HRTF)错误地假设身体和头部必需总是一前一后地移动,而DiracResearch正在申请专利的动态HRTF可以解决问题这一问题。 DiracResearch的创始人兼任继续执行总监MathiasJohansson博士说道:“视觉和听力沉浸于的实时是现实虚拟现实体验的关键。
直到今天,VR/AR编程中所用于的3D音频技术的局限性妨碍了现实沉浸于感的构建。利用Dynamic3DAudio,这些局限将不复存在。
确实的视觉和听力沉浸于实时早已沦为虚拟世界体验中的一个现实。” 据Johansson回应,Dirac的Dynamic3DAudio具备多项根本性的技术突破,最重要的是正在申请专利的DynamicHRTF(动态头涉及转换函数),可计算出来身体相对于头部的独立运动。他说道:“在虚拟现实中无法精确地重现动态头部运动是现有3D声音解决方案听得一起不现实的原因之一。” DiracResearch创始人兼任继续执行总监MathiasJohansson博士 躯干-头部困境并非Dirac动态3D音频平台所解决问题的唯一沉浸于感觉容许。
HRTF是人耳感官空间中特定声源的函数。体重、头盖比例和耳朵尺寸,以及其他因素都影响着每个人的HRTF,HRTF就如同指纹般独有。也就是说,对创立一个几乎身临其境的3D音频体验而言,当前行业标准所倚赖的“个性化”HRTF测量是一个耗时且费力的过程,最后缺少可扩展性。
而DiracResearch研发出有一种成熟期的动态HRTF测量方法,可减免个性化测量的必须。 DiracResearch将不会在随后的大会期间发布明确价格和上市时间。
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